เว็บสล็อต ลาสเวกัส, 21 ก.พ. 2019 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ –Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่และประจำปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018
ข้อมูลสำคัญทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่ปี 2561:
รายรับในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 8% เป็น 885.7 ล้านดอลลาร์
เพิ่มขึ้นจาก 823.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สะท้อนถึงรายรับ 51.7 ล้านดอลลาร์จาก NYX ควบคู่ไปกับการเติบโตของธุรกิจลอตเตอรีและโซเชียลของเรา
รายรับสุทธิอยู่ที่ 206.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 43.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยได้แรงหนุนจากรายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นและเนื่องจากการกลับรายการ 183.1 ล้านดอลลาร์ที่ 55% ของเงินสำรองที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับเรื่องกฎหมายของ Shuffle Tech
EBITDA ที่ ปรับปรุงแล้วรวม (“AEBITDA แบบรวม”) ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่กำหนดไว้ด้านล่าง เพิ่มขึ้น 6% เป็น 343.5 ล้านดอลลาร์จาก 324.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยได้แรงหนุนหลักจากรายได้ที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ต่อเนื่อง อัตรากำไรขั้นต้นของ AEBITDA แบบรวม ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่กำหนดไว้ด้านล่าง อยู่ที่ 38.8 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 39.4% ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของส่วนประสมรายได้ที่ขับเคลื่อนโดย NYX เป็นหลัก
เงินสด สุทธิ (ใช้ไปใน) จากกิจกรรมดำเนินงานลดลงเหลือ (9.8) ล้านดอลลาร์จาก 118.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว โดยได้แรงหนุนหลักจากการจ่ายเงิน 151.5 ล้านดอลลาร์เพื่อแก้ไขปัญหาทางกฎหมายของ Shuffle Tech
การยื่น IPO สำหรับการเล่นเกมบนโซเชียล:เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2018 ธุรกิจเกมโซเชียลของเราได้ส่งร่างคำชี้แจงการลงทะเบียนในแบบฟอร์ม S-1 ไปยังสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้นที่เป็นไปได้ ธุรกิจเพื่อสังคม (“ใคร่ครวญการเสนอขายหุ้น”) บริษัทคาดว่าเงินที่ได้จากการเสนอขายหุ้น IPO ที่พิจารณาจะนำไปใช้เพื่อชำระหนี้เป็นหลัก เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2019 ธุรกิจเกมโซเชียลของเราได้ส่งการแก้ไขครั้งที่ 1 ให้กับร่างคำชี้แจงการลงทะเบียนในแบบฟอร์ม S-1
ข้อมูลสำคัญทางการเงินทั้งปี 2561:
รายรับเพิ่มขึ้น 9% หรือ 279.6 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบเป็นรายปี
แตะ 3,363.2 ล้านดอลลาร์
ขาดทุนสุทธิ 352.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 242.3 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดยได้รับแรงหนุนจากการปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายอื่นๆ 253.4 ล้านดอลลาร์ โดยหลักแล้วประกอบด้วยการจ่ายเงิน 151.5 ล้านดอลลาร์เพื่อแก้ไขปัญหาทางกฎหมายของ Shuffle Tech และ 27.5 ล้านดอลลาร์สำหรับการพิจารณาที่อาจจะเกิดขึ้น – ผลลัพธ์เกินคาดจากการเข้าซื้อกิจการ Spicerack ปี 2560
AEBITDA แบบรวม บัญชี ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง เพิ่มขึ้น 9% เป็น 1,329.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1,224.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว
เงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่ 346.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 507.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งสะท้อนถึงการจ่ายเงิน 151.5 ล้านดอลลาร์เพื่อแก้ไขปัญหาทางกฎหมายของ Shuffle Tech และการเปลี่ยนแปลงดอกเบี้ยค้างรับ 52.4 ล้านดอลลาร์ที่ไม่น่าพอใจ อันเนื่องมาจากระยะเวลาการจ่ายดอกเบี้ยของเรา ซึ่งได้รับการแก้ไขโดยเกี่ยวข้องกับธุรกรรมการรีไฟแนนซ์ของเรา
Barry Cottle ซีอีโอและประธานของ Scientific Gamesกล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับ Scientific Games เรามุ่งเน้นที่การพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ที่สุดเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นทุกที่ทุกเวลาที่ผู้เล่นเลือกเล่น เรากำลังสร้างแรงผลักดันและขยายธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่องในขณะเดียวกันก็ดำเนินงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทั้งองค์กรมีความกระตือรือร้นในปี 2019 และมุ่งเน้นที่การช่วยเหลือลูกค้าของเราให้ชนะ ซึ่งจะขับเคลื่อนกระแสเงินสดอิสระและสร้างมูลค่าที่มีความหมายสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา”
Michael Quartieri ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Scientific Gamesกล่าวเสริมว่า “เรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยได้รับแรงหนุนจากความแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์ของเรา เราเชื่อว่ามีโอกาสสำหรับการเติบโตต่อไปในปี 2019 ทั้งในระดับบนและระดับล่างในขณะที่เรา มีความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะเพิ่มกระแสเงินสดอิสระให้สูงสุดและยกเลิกงบดุลของเรา”
รายละเอียดเพิ่มเติมคลิกที่นี่ เว็บสล็อต