เริ่มต้นอย่างเป็นทางการครั้งแรกนับตั้งแต่ เมื่อวันพฤหัสบดี ได้รับการต้อนรับจากแฟนๆ จำนวนมาก กระตือรือร้นที่จะเห็นว่าเขาและผู้เล่นที่เป็นคู่แข่งอย่าง จะทำได้ดีแค่ไหนในวันที่ 1 เป็นการเริ่มต้นที่ดีอย่างแน่นอน หลังจากพลาดแฟร์เวย์ (ด้านบน) ในพาร์ 5 ก่อน วูดส์ก็ล้มตัวและทำเบอร์ดี้-4 ผู้ชนะทัวร์ 82 ครั้งดูดีในช่วงต้นโดยบันทึกความเร็วลูก 180 ไมล์ต่อชั่วโมงในการทีช็อตที่พาร์ 4 ที่สาม
หลุมหลบภัย
ที่หลุมสี่พาร์ 3 ทำให้เขาหล่นไปอยู่พาร์ 4 ด้วยซ้ำ แต่เขาแน่ใจว่าจะไม่คืนหลุมอื่นที่พาร์ 4 ห้า ด้วยการขึ้นและลงจากหลุมหลบภัยข้างกรีน ในที่สุดเก้าหน้าส่วนใหญ่เกี่ยวกับการทำพาร์สำหรับวูดส์ เขาเซฟได้ดีอีกครั้งในอันดับ 6 จากนั้นพลาดเบอร์ดี้ระยะ 13 ส่วนท้ายในอันดับ 7
แต่เขาชดเชยการพลาดนั้นด้วยการเติมระยะ 113 หลาที่พาร์ 4 ที่แปดถึง 3 ฟุต เบอร์ดี้ย้ายเขากลับไปที่หมายเลขสีแดงไดร์ฟระยะ 323 หลาที่หลุม 9 ทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งที่สามารถทำเบอร์ดี้ติดต่อกันได้ แต่วูดส์ทำ 2 พาร์และ 1 อันเดอร์ 34 ในช่วงครึ่งแรกของเขาจากนั้นเขาพยายามดิ้นรนเพื่อออกสตาร์ท
“พวกเขามีคุณภาพในเกมรุกเช่นกัน ดังนั้นมันจะเป็นแมตช์ที่ยากอย่างแน่นอนไนจีเรียเสมอกับอิหร่าน 0-0 และเอาชนะบอสเนีย-เฮอร์เซโกวีนา 1-0 ก่อนแพ้อาร์เจนตินา 3-2 ก่อนหน้านี้ในวันพุธที่เก้าหลัง ทำให้โบกี้อยู่ที่อันดับ 10 และ 12 วูดส์อยู่ 1 โอเวอร์พาร์สำหรับทัวร์นาเมนต์เมื่อเขาไปถึงระยะ 166 หลา
อีกวิธีหนึ่งคือการแทนที่ส่วนประกอบออปติคอลโฟกัสเดียวแบบพาสซีฟที่พบในจอแสดงผล VR ส่วนใหญ่ด้วยออปติกหลายโฟกัสแบบปรับได้ นี่คือแนวคิดที่ดึง Love ซึ่งมีพื้นฐานด้านออปติคแบบปรับได้สำหรับการใช้งานด้านดาราศาสตร์มาสู่ VR ในปี 2009 กลุ่มของเขาทำงานร่วมกับห้องปฏิบัติการ
วิทยาศาสตร์การมองเห็นของ Martin Banksที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ เพื่อพัฒนาเลนส์แบบเปลี่ยนได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนความยาวโฟกัสได้ภายในเวลาไม่ถึงมิลลิวินาที การวางเลนส์นี้ไว้ระหว่างดวงตาของผู้ใช้กับจอแสดงผล จากนั้นหมุนเลนส์อย่างรวดเร็วผ่านความยาวโฟกัสต่างๆ
จำนวนหนึ่ง
พวกเขาสร้างประสบการณ์ที่พักที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยผู้ทดสอบรายงานผลกระทบด้านภาพด้านลบน้อยลง
Love กล่าวว่าข้อเสียเปรียบหลักของระบบนี้คือการวางข้อกำหนดที่เข้มงวดเกี่ยวกับตำแหน่งศีรษะของผู้ใช้ “เมื่อคุณขยับศีรษะไปมาในชีวิตจริง คุณจะเริ่มเห็นสิ่งของรอบๆ ตัว” เขาอธิบาย
“ในหน้าจอของเรา เมื่อคุณทำเช่นนั้น สิ่งที่คุณเห็นคือระนาบโฟกัสที่แตกต่างกันเหล่านี้เคลื่อนออกจากกัน ซึ่งน่ากลัวจริงๆ แย่กว่าสิ่งที่คุณพยายามแก้ไขมาก” ในการทดลองในห้องปฏิบัติการ ผู้ถูกทดสอบจะกัดบาร์เพื่อช่วยให้ศีรษะอยู่กับที่ การควบคุมในระดับนั้นเป็นไปได้หรือไม่ในจอแสดงผล
แบบติดศีรษะ VR มาตรฐาน Love พูดว่า “เป็นคำถามเปิด”ข้อจำกัดบางอย่างของ VR เกี่ยวข้องกับฟิสิกส์ของดวงตามนุษย์มากกว่าวิศวกรรมอุปกรณ์ตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงกว่า อย่างน้อยในระยะเวลาอันใกล้นี้ อาจดูเหมือนต้นแบบ ในเดือนมกราคม 2018 บริษัทสตาร์ทอัพในสิงคโปร์แห่งนี้ก่อตั้งขึ้น
ในปี 2017 และทีมงานได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่สามารถ กำหนดตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการโฟกัสในแต่ละเฟรมของฉากเสมือนจริงตามเวลาจริง เครื่องต้นแบบ ยังรวมเอาตัวติดตามดวงตาด้วยอินฟราเรดเพื่อตรวจสอบตำแหน่งที่ผู้ใช้กำลังมองหา และข้อมูลนี้จะถูกส่งไปยังแอคชูเอเตอร์เชิงกล
ที่ปรับตำแหน่งของเลนส์อย่างน้อยหนึ่งเลนส์ภายในชุดหูฟัง ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้เห็นภาพ “โลกแห่งความจริง” มากขึ้น ประสบการณ์. บริษัทกำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรที่ไม่เปิดเผยเพื่อรวมเทคโนโลยีเข้ากับอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค และ Laffont ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทมีความมั่นใจอย่างแน่นอน
และเปอร์สเป็คทีฟได้อย่างแม่นยำ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนา VRอย่างไรก็ตาม มีปัญหา: ยิ่งคุณเพิ่มรังสีมากเท่าใด คุณก็ต้องการพิกเซลในจอแสดงผลมากขึ้นเท่านั้น “คุณลงเอยด้วยการสร้างจอแสดงผลความละเอียดต่ำ และนั่นเป็นการแลกเปลี่ยนครั้งใหญ่” Love อธิบาย
อย่างไรก็ตาม
มีการสาธิตระบบ light-field VR ต้นแบบหลายตัว โดยเฉพาะนอกจากนี้ยังมีความรู้สึกที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมว่าเทคโนโลยีสนามแสงจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบสำหรับทั้ง VR และลูกพี่ลูกน้องที่ใหม่กว่า นั่นคือความจริงเสริม (AR) เพื่อให้มีแอปพลิเคชันในตลาดมวลชน
ใน AR ผู้ใช้จะโต้ตอบกับวัตถุเสมือนและวัตถุจริงพร้อมกัน และความขัดแย้งระหว่างที่พักกับบริเวณนั้น (หากมีสิ่งใด) ก็ยิ่งน่ารำคาญยิ่งกว่าใน VR “ลองจินตนาการว่าคุณต้องการวางวัตถุเสมือนไว้ในมือต่อหน้าคุณ” Laffont อธิบาย “ด้วยอุปกรณ์ AR ในปัจจุบัน ไม่ว่ามือของคุณจะดูคมหรือวัตถุเสมือนจะดูคม
แต่คุณจะไม่สามารถโฟกัสไปที่ทั้งสองอย่างพร้อมกันได้”สถาปนิกด้านการมองเห็นของ Google เตือนว่า “ในด้านทัศนศาสตร์ ไม่มีอาหารกลางวันฟรีและไม่มีกฎของมัวร์” “ในซอฟต์แวร์ คุณสามารถทำอะไรก็ได้ แต่ทุกครั้งที่คุณเพิ่มการปรับออพติคอล คุณกำลังเพิ่มน้ำหนักและความสะดวกสบาย”
ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของAvegantผู้พัฒนา VR รู้สึกทึ่งเกี่ยวกับความสามารถของสนามแสงในการหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว และในที่สุดก็สามารถครองพื้นที่เทคโนโลยี VR ที่มีผู้คนหนาแน่นได้ “เมื่อสิ้นสุดวัน ฟิลด์แสงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่ผู้ใช้ต้องการ” เขาประกาศ “ฉันอาจถึงกับสงสัยว่า VR
จะได้รับการยอมรับหากไม่มีสนามแสง” คนอื่นระมัดระวังมากขึ้น ซึ่งเป็นนักวิทยาศาสตร์วิจัยอาวุโสของ Nvidia ผู้เชี่ยวชาญด้านสนามแสงจนถึงปี 2014 เรียกการแสดงสนามแสงว่า “น่าสนใจเชิงวิชาการ แต่อยู่ไกลมาก” Laffont สะท้อนมุมมองนี้ “ผมคิดว่าการแสดงสนามแสงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและเป็นอนาคตอย่างแน่นอน” เขากล่าว “ปัญหาคือเทคโนโลยีปัจจุบันไม่อนุญาต
credit: brave-mukai.com bigfishbaitco.com LibertarianAllianceBlog.com EighthDayIcons.com outletonlinelouisvuitton.com ya-ca.com ejungleblog.com caalblog.com vjuror.com